この論文は、単一のビデオ入力から高品質な動的3Dコンテンツを生成する新しいフレームワークを提案します。効率的な4Dメッシュエンコーディングと拡散モデルを使用し、高次元アニメーションを圧縮し、優れた生成品質を実現